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Bestiaire

Lapin Cornu

Lapin Cornu
Lapin cornu
Information
Race Lapin Cornu
Debut Jour 1
Races
Precedente
← Aucune
Prochaine
Lapin à Lame →

Un lapin cornu est un lapin brun avec une corne. La taille du lapin cornu varie, de taille petite à moyenne. Bien que le lapin de taille moyenne fait deux fois la taille du petit, ce qui comprend aussi la taille de leur corne. Les lapins cornu de taille moyenne sont un peu plus grand qu’un lapin japonais.

Même si leurs cornes sont perforantes, elles sont un peu trop petites pour l’usage humain, mais la taille est parfaite pour un gobelin. Elle ne coupe pas comme une lame, mais permet une incroyable estoc avec un certain pouvoir perçant.

Caractéristiques

Un petit lapin cornu est assez fort pour tuer un gobelin nouveau-né, mais avec des tactiques et des armes, il peut être chassé. Le lapin cornu fait un usage efficace de ses deux jambes pour exécuter des attaques aériennes et tuer. La corne perce par le bas et vers l’abdomen.

Compétences:

  • Évasion : Lorsque on veut abandonner ou fuir, la probabilité de se échapper ou de s’adapter à l’environnement a augmenté.

Objets récupérables

  • Petites, moyennes corne / animal (Pouvant servir à la fabrication de lances ou de protections)

 

Vipère Nocturne

Vipère Nocturne
Vipere nocturne
Information
Race Vipère Nocturne
Debut Jour 8
Races
Precedente
← Non connue
Prochaine
Non connue →

La vipère nocturne est une créature toxique d’une longueur de 60 cm , d’une épaisseur de 6 cm, couverte d’écailles noires, Rou trouve son goût delicieux.

Caractéristiques

La vipère nocturne est considérée comme très dangereuse, pas seulement à cause de son statut de predateur mais principalement par la toxicitée de son venin dont elle use afin de tuer ses proies.

Compétences:

  • Thermographie : Capacité de détection.
  • Venin : Capacité à produire du poison.
  • Tolerance au poison : Immunité au poison.
  • Detection de presence : Capacité à detecter toute presence ennemie ou amie autour de soi.
  • Mauvais oeil : Capacité qui sert à effrayer ses proies qui peut les paralyser.

Objets Récupérables

Non renseigné


Chauve-souris Arc en Ciel

Chauve-souris Arc en Ciel
Chauve souris arc en ciel
Information
Race Chauve-souris Arc en Ciel
Debut Jour 8
Races
Precedente
← Non connue
Prochaine
Non connue →

Les chauve-souris Arc en Ciel sont des animaux qui vivent principalement dans des grottes et qui ne sortent pas la journée, leur chair est tendre et savoureuse.

Caractéristiques

Ce ne sont pas des animaux très fort mais ils vivent en grande communauté qui rend plus difficile la chasse

Compétences:

  • Echolocation : Capacitée de detection de terrain.
  • Maîtrise du sang : Capacitée a controler son propre sang qui peut influer sur la force.
  • Vampirique : Capacitée a controler le flux sanguin de l’adversaire

Objets Récupérables

  • Membrane d’aile de Chauve-souris Arc-en-Ciel (Utiliser pour la fabrication de vêtements).
  • Dent de Chauve-souris Arc-en-Ciel (Utiliser pour la fabrication de bijoux).

 

Araignée Démoniaque

Araignée Démoniaque
Araignée Démoniaque thumb
Information
Race Araignée Démoniaque
Debut Jour 24
Races
Precedente
← inconnue
Prochaine
inconnue →

Les Araignées Démoniaques sont de grosses araignées de 70 cm de longueur, de couleur noire rayé de jaune.

Caractéristiques

Elles sont capable de tisser  de grandes toiles, notez que leur toile est très inflammable.

Compétence

  • Création de soie d’araignée : Capacité permettant de produire de la soie d’araignée.
  • Art du filage de soie : Capacité de maniement de la soie que cela soit pour créer des motifs complexes, tisser des vêtements, ou encore lors des combats pour piéger/immobiliser l’adversaire.

Objets récupérable

  • Soie d’araignée (utilisable dans la frabication de pièges ou pour tisser des vêtements)

 

Tanuki Blindé

Tanuki Blindé
Tanuki Blindé 1
Information
Race Tanuki Blindé
Debut Jour 8
Races
Precedente
← Non connue
Prochaine
Non connue →

Les tanuki blindé sont des sortes de petits ratons/blaireaux ayant des plaques de métal sur le dos un peu comme un pangolin ou un tatou. Leurs plaques peuvent servir à la fabrication de pièces d’armure ou de bouclier.

Caractéristiques

Leurs plaques dorsales sont assez solides pour ne pas être percées par une corne de lapin cornu. Ils ne sont pas spécialement fort mais leur carapace rend difficile leur « massacre ».

Compétence :

  • carapace blindé : capacité de faire croître des plaques de métal.

Objets Récupérables

  • Plaque de métal dorsale (Utilisable dans la fabrication d’armures et de boucliers)

 

Slime


 

Loup Noir

Loup Noir
Loup Noir 1
Information
Race Loup Noir
Debut Jour 25
Races
Precedente
← inconnue
Prochaine
inconnue →

Les Loups Noirs sont des loups à la fourrure métalisée, vivant en meute menée par un Chef Loup Noir qui est 2 fois plus gros qu’un loup Noir.

Caractéristiques

Leurs crocs tranchants sont leur arme la plus dangereuse capable d’arracher la chair peu protégée. Leur peau et leur fourrure forme une protection difficilement pénétrable si la force employées dans l’attaque n’est pas suffisante. De plus, leur travail de meute rend périlleux les attaques de front.

Compétences

  • Chef de meute : Capacité à mener un groupe de personne
  • Peau d’acier : Capacité permettant de renforcer sa peau
  • Connaissance de chasse en meute : Non renseigné

Objets Récupérables

  • Fourrure de Loup Noir (utilisable pour la fabrication d’armures ou de vêtements)

 

Cheval Tri Corne


 

Ours Rouge


Araignée Dorée

A noter que nous différencions les monstres et les races par le faits que ces premiers ne semble point disposer d’une culture, d’un langage dévelloppé (que Rou peut apprendre), ou d’un semblant de société.

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